Ev i ja da se ubacim jeste glup predlog aj jbg :D mozda je to prob ;)
Proveri Normale Polygona znaci kako su ti okrenuti poligoni tu gde nemas svetla ranije sam imao taj problem.
a ako ne znas kako.. evo da probam da objasnim. a jednostavno je znaci:
1) snimi rad da uvek mozes da se vratis na njega jer moze nesto nepozeljno da se desi
2) sad izoluj te delove koji ne dobijaju svetlost i convertuj ih u Edit Mesh
3)obelezi sve poly-je sub-opcijom poly select ;) i u opcijama Edit Mesh-a nadji opciju ''Show Normals" tu je odma na pocetku ;)
i ako su ti poligoni okrenuti to moze biti tvoj problem :)
nadam se da ce pomoci Pozzz
----------------------------------------------------------
EDIT: sad sam skinuo fajl sto si poslao , sta da ti kazem ja sam samo ubacio jedno svetlu u centar, izbrisao sva tvoja svetla i meni je renderovao normalno malo mracnije al ****** ne znam ti ja sa Mental Ray-om :/ heh Ali V-Ray je zakon nabavi DEMO verziju pa vidi kako ti to ide od ruke meni je mnogo jednostavniji od mental-ray-a
Inace Sa tvojim svetlima kad sam uradio render uopste nisam imao sliku znaci sigurno je u svetlima :)
Ponovicu mada cesto govorim Google je tvoj najbolji prijatelj kad dodje do ovakvih situacija ppotrazi 3d max mental ray lightnig tutorial ;)
[Ovu poruku je menjao OldDog dana 24.01.2009. u 03:21 GMT+1]
I Live for 3D