Evo i par linkova koji mogu obradovati autore.
http://forums.bigfishgames.com/posts/list/11805.page
http://forums.bigfishgames.com/posts/list/4975.page
http://forums.bigfishgames.com/posts/list/11651.page
http://forums.bigfishgames.com/posts/list/11595.page
http://forums.bigfishgames.com/posts/list/9882.page
Kao sto vidite, i BigFish member-i "skoknu" do RealArcade da bi kupili vasu igru i pri tom ne oklevaju da je nahvale.
Citat:
mozda mortimera da ubacite [sto je neko iznad rekao vec] da se krece,poput monkey island
Citat:
Mislim da nebi bilo lose napraviti i neku pucacinu.
Mozda cu sada ponoviti nesto sto je duke_paprikari vec rekao, ali mislim da ce sledece stvari koristiti onima koji nisu jos "otkrili" trziste casual igara.
Lonewolf-ovi i timovi od 2-3 coveka tesko mogu da naprave 3D igru komercijalnog kvaliteta za godinu dana, mozda ne mogu ni za dve. Ko zeli da zaradjuje od pravljenja igara od kuce, ne sme nikad da pravi ono sto bi on voleo da igra, nego ono sto ce neko da kupi. Ja recimo najvise volim da igram tradicionalne 2D horizontal scrolling platformske igrice sa boss-ovima na kraju svakog nivoa, ali to se slabo prodaje (tipican primer je SuperCow 2 sa vrhunskom DirectX 9 grafikom koji nije mogao nikad na casual portalima da dostigne po broju download-a ni prosecne HO igre).
Na trzistu casual igara konkurencija je sve jaca poslednjih 3-4 godine, narocito po pitanju kvaliteta grafike i zvuka. Trziste casual igara u Americi je po podacima sa Internet-a prosle ili pretprosle godine premasilo milijardu $ i prognozira mu se rast bar jos nekoliko godina. A veliki portali ciljaju ne samo na Ameriku i na Evropu, vec i na Aziju. Pored postojece spanske i nemacke verzije sajta sa lokalizovanim igricama, BigFish je ne tako davno lokalizovao dobar deo popularnih igara i na japanski jezik i postoji poseban sajt za njih
http://www.bigfishgames.jp. Japancima sad izvlace stare popularne igre od pre godinu-dve koje slabo ko danas kupuje u Americi, ali u Japanu mogu da se prodaju, a nove cuvaju za kasnije.
Veci portali imaju forume koji su odlicno mesto na kome moze se shvati ovo sto je duke_paprikari vec objasnio, a to je ciljna grupa casual igara. Posmatrajuci forumske teme i diskusije o problemima koje casual player-i imaju sa igrama, kao i one koje nemaju veze sa igrama, o njihovim kucnim ljubimcima (mackama uglavnom), porodici, poslu... moze se donekle zakljuciti se ko je tipican casual player, odnosno koga treba ciljati prilikom dizajniranja casual igre.
To je uglavnom zenska osoba, 30-50, pa i preko 60 godina, koja ima 1+ domaceg ljubimca koga svi na portal forumu znaju po rasi i imenu, cesto nezaposlena domacica ili je u penziji, koja ima mnogo slobodnog vremena, a malo prijatelja ili cesto nema prijatelje jer se seli zbog posla (recimo sa jednog na drugi kraj Amerike), a portal forum member-e smatra za svoje prijatelje, koja ne zna sta je torrent i sta je crack-ovana verzija igre, a i da zna, ne bi to uradila jer je lojalna "svom" portalu i spremna da izvuce kredinu karticu i plati $20 za 5-6 sati gameplay-a i kupi 2+ igara mesecno, ali ipak proba 20+ igara po sat vremena (demo verziju, koja PRODAJE igru) pre neko sto neku zaista kupi. Iako su casual igraci, nisu nista manje zahtevni od hard-core gamer-a, samo na drugi nacin, pa ih i najmanje stvari odvracaju od kupovine igre.
Kvalitetna grafika, zvuk i pozadinska muzika su naravno must, ali treba imati u vidu i jos neke naizgled nebitne stvari. Igra mora da proradi svima iz prve, bez dodatnog instaliranja drajvera za grafiku, novog DirectX ili bilo cega. Zato vecina igara i danas ima fallback na DirectX 8.1 koji ide uz Windows XP, pa cak i na DirectX 7, iako igre koriste DirectX 9 kod onoga ko ga ima. I dalje se ima u vidu manji, ali sa aspekta prodaje, nezanemarljiv deo trzista koji ima starije lap-topove sa problematicnim integrisanim grafickim karticama. Malo komplikovanija mehanika igre, pa cak i pocetnog menija moze da umanji prodaju. Menjanje rezolucije iz menija je komplikovano za vecinu. Window mode a ne fullscreen prilikom starta igre odbija vecinu. Upotreba tastature - NI SLUCAJNO. Cak i sama upotreba desnog dugmeta misa moze casual player-a da odvrati od igranja demo-a, a samim tim i od kupovine igre. Vecina HO igara u poslednje vreme ima i mini-games (tradicionalne puzzle, hanojska kula na sto nacina, pipeline u bezbroj varijanti...). U vecini puzzle-a, gde su 3x3 lepo iscrtana velika elementa sasvim dovoljna za casual player-a, u kojima treba rotirati elemente da bi se uklopili u sliku, elementi se ne rotiraju desnim klikom kao sto bi vecini gamer-a bilo logicno i najlakse, vec klikom levim dugmetom na strelice koje su iscrtane u sredini elementa.
Korisno je download-ovati demo-e (free) TOP10 igara sa 10ak najvecih casual portala, odigrati malo i videti sta je to sto ljudi zele i koliko to jeste/nije u skladu sa onim sto bismo mi igrali. Pored toga, na Internetu se mogu naci izuzetno detaljna istrazivanja psihologije casual player-a, pocev od najopstijih stvari u gameplay-u pa do toga da li su uopste potrebni poeni i vreme u casual igricama, kada ih i kako prikazivati, koliko hint-ova je neophodno, a da nije mnogo, koliko particle effect-a je dovoljno, a da nije previse, kakvi treba da budu zvucni efekti i muzika, a da ne iritiraju, koliko igra sme da bude teska, a da opet ostane jednostavna...
Mortimer Beckett and the Time Paradox je uradjen po casual receptu i to ga trenutno cini igrom u vrhu HO+Puzzle zanra po popularnosti, a sto se mene tice i po realnom kvalitetu.