Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)

elitemadzone.org :: MadZone :: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)

Strane: 1 2

[ Pregleda: 10637 | Odgovora: 30 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.beograd-1.tehnicom.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)25.01.2004. u 16:12 - pre 247 meseci
Citat:
reject:
Bas lepo, jedva cekam da vidim. Ako treba neka pomoc u vidu 3d modela
i animacije, javi se - trenutno se nema puno vremena, ali rade volje
bih pomogao. Koliko vidim ovo bi bio neki Free projekat radjen cisto iz
zadovoljsta.
BTW, ako te zanima, ima da se skine source za Frontier
(ne mogu da se setim site-a, ali nacices ga lako preko googlea)
posto je David Braben, izgleda, odustao od citave price.

Inace ideja sa udruzivanjem igraca je super. Po meni je odnos izmedju
igraca najbolje uradjen u starim MOO-ovima gde sama igra ne vodi
racuna o medjuljudskom odnosu vec se sve bazira na poverenju dva
ziva lika (Vidi cybersphere - po meni najbolji RPG MOO http://cs.vv.com).
Prosirenje ovoga bi bilo to udruzivanje gde se likovi oznace istom
oznakom klana ili slicno (ovako nesto je reseno u cybersphereu tako
sto postoji komanda ''trust'' tako da tvoj lik veruje nekom i dozvoljava
mu da ga ovaj na primer prati).
Nema ovo gore bas puno veze sa elitom i frontierom ali ako je rec o
MMORPG igri (a jeste) - veoma je bitno da se medjuljudski odnosi dobro
odrade, a za uzor je najbolje uzeti stari MOO. Primer primene ''trust''
sistema je recimo da svi clanovi klana mogu da pokupe resurse iz
rudnika klana. Recimo (kao u frontieru) - prvi lik postavi mining machine
negde na planeti. Ostali clanovi udruzenja bi mogli da dobiju info gde
je novi miner, kao i da mogu slobodno da uzmu sve sto on iskopa.

Svakako vidi cybersphere - dosta je inspirativan iako nema veze sa
frontierom al ima dosta dobro razvijene odnose medju igracima.

Ovo je off-topic, ali ako je neko igrao NeoCron, daj da baci par reci,
pogotovu o tome kako su reseni medjuljdski odnosi. (NeoCron je novi
MMORPG u 3d i trebao bi da bude opako dobar, bar po najavama)



Vidi svaka moguca pomoc je dobro dosla. Niko od nas ko radi na projektu nema nesto ekstra vremena, svi po malo guramo koliko ko moze. Zarade mozda bude bilo ali ne ocekujemo nista u skorijoj buducnosti :)

A sto se samog udruzivanja tice ono bi islo pravljenjem relacije izmedju igraca i kompanije, nesto u fazonu kao sto postoji u freelanceru. otprilike sve to stane u jedan char :) za svaku relaciju, znaci od -100 do 100 je relacija koliko si dobar ili los prema toj kompaniji/klanu/pirateriji/lovcima na ucene/trgovackom guildu ili kako god gledao na to udruzenje. Vrednosti iznad 100 do 127 ce biti rezervisane za clanove udruzenja. a vrednosti ispod -100 ce biti recimo raspisane nagrade za njih. E sada sta god da zelis da uradis tipa sletis na stanicu, ili trgujes an berzi ili kupujes opremu i brodove, sa stanice tog udruzenja bice ti potreban neki nivo. Primera radi ne pustamo nikoga sa nivoom ispod -30 da nam sleti na stanicu. ili da bi kupio ecm sistem kod nas moras da imas najmanje nivo 42 :) itd... Ista stvar je recimo i sa koriscenjem kompanijinog kreditnog racuna itd. i na neki nacin cemo omoguciti kompanijama da postave limitie za sta je potreban koliki nivo i da postavimo mogucnost da vlasnici udruzenja stavljaju kriterijume tipa napad na kompanin brod kosta primera radi -10, ili uradjena misija donosi +8 itd...


PS. I ako moze neki super mod, da nadje ovoj temi mesto :) jel greota da se sve vise tema skuplja po cekaonici ;)
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.beograd-1.tehnicom.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)25.01.2004. u 16:51 - pre 247 meseci
Citat:
Gojko Vujovic:
Koji su razlozi za izbor GPL licence? Da sigurno ne biste mogli ništa da zaradite iz uloženog truda?


Pa vidi fora sa masivnim multiplayerom tipa igara ne lezi zarada u samoj prodaji, vec u jednostavnom zakupljivanju termina na mesec dva takoreci igraci placaju pretplatu. Tako da sam klijent i serveri koji ce da hostuju po jedan sistem(zvezda i planete) ce isto tako biti gpl :), tj tezim da bude open source licenca, kako bi nase cedo moglo da se vrti na sto je moguce vecem broju platformi. E sada zasto GPL umesto neke druge OS licence, pa hmm lici mi da sam nekako sa GPL-om najsigurniji, da ga dam pod BSD licencom bash i ne bih. ali o izboru licence mozemo u advocacy forumu da pricamo.

Sa druge strane nacin zarade je nekako na indirektan nacin.

Pa svakako da racunamo da dolazi kinta od toga jednog dana. Planiramo da klijenta i servere(solarne sisteme) dajemo pod GPL licencom. Sto ce reci svako ce moci besplatno da skine igru i da se konektuje na servere. E sada caka je sto u normalnom startu dobice neki mali brod i jako malo para na kredit, e sada ono gde planiramo da kaplje lova jeste da omogucimo transfer dolara/eura/ili neke trece valute u nase kredite u igri. tako da primera radi uplatis nama 10$ i dobijes recimo 10 000 kredita u igri :) tako da ako hoces mozes da se igras besplatno a mozes lako sa recimo 10$ da nadoknadis mesec dana sto je neko igrao i zaradjivao trgujuci i radeci sve i svasta po univerzumu.

Sa druge strane igra ce biti po malo hardcore :) jer kada jednom zagines kreces iz pocetka :) znaci zamisli kao da su u pitanju Diablo 2 hardcore likovi :) Znaci zivot je zlata vredan e sada ako se pojavi dosta igraca, dosta ce i da se puca i gine :) pa samim tim "standard" ce skociti jer ce u proseku igraci biti bolje opremljeni nego u samom startu pa ako zelis da prezivis u "opasnom" delu svemira moraces da si malo para odvojis da si ubrzas start da mozes da si opremis brodic :)
 
Odgovor na temu

blaza
n/a

Član broj: 961
Poruke: 743
*.vdial.verat.net



+3 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)25.01.2004. u 18:50 - pre 247 meseci
Dejane moj savet je,
Ako zelis da zaradis pare: pravi igre tipa Bubble Shooter, nudi ih po maloj ceni i racunaj na masovnost prodaje.
Ako zelis da uradis nesto dobro za ovaj svet: napravi prvi zglavni srpski TTS engine, ili prvi zglavni srpski spell checker.
Mislim da ne vredi ulagati turd/vreme/novac u upustati se u prevelike projekte za koje nemas neophodne resurse.
O_o
 
Odgovor na temu

degojs

Član broj: 4716
Poruke: 5096



+51 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)25.01.2004. u 19:03 - pre 247 meseci
Citat:
BTW, ako te zanima, ima da se skine source za Frontier
(ne mogu da se setim site-a, ali nacices ga lako preko googlea)
posto je David Braben, izgleda, odustao od citave price.


Nema source za Frontier ili Frontier:First Encounters. Ono što ima jeste source za Elite napisan u C. Bez problema se kompajlira i radi odlično na Windows platformi, a koristi Allegro biblioteku, tako da može jednostavno da se prebaci i na druge platforme. Imam ga ovde na računaru i svojevremeno sam se malo igrao sa istim..
Dakle, Deki ako ti treba C sors kod za Elite, javi.
Commercial-Free !!!
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
62.193.130.*

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)25.01.2004. u 19:08 - pre 247 meseci
Citat:
blaza:
Dejane moj savet je,
Ako zelis da zaradis pare: pravi igre tipa Bubble Shooter, nudi ih po maloj ceni i racunaj na masovnost prodaje.
Ako zelis da uradis nesto dobro za ovaj svet: napravi prvi zglavni srpski TTS engine, ili prvi zglavni srpski spell checker.
Mislim da ne vredi ulagati turd/vreme/novac u upustati se u prevelike projekte za koje nemas neophodne resurse.


Ma da budemo iskreni, ja ne gledam da pisem ovo za sada sa osnovnim ciljem, tj da uzem gomilu para od jednog velikog projekta. Ovo radim za sada jer zaista volim takav tip igara i doduse nije se pojavilo nista "ozbiljno" te vrste sa tolikim stepenom slobode. Da budme iskren o ovakvo nekoj igri pomalo sam razmisljao jos i vremena srednje skole. Sada sam jednostavno resio da pocnem projekat :) i zarekao sam se da cu ga zavrsiti :).

Opet da kazem nije novac prvenstveni cilj za pokretanje ovog projekta :)
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
62.193.130.*

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)25.01.2004. u 19:13 - pre 247 meseci
Citat:
degojs:
Citat:
BTW, ako te zanima, ima da se skine source za Frontier
(ne mogu da se setim site-a, ali nacices ga lako preko googlea)
posto je David Braben, izgleda, odustao od citave price.


Nema source za Frontier ili Frontier:First Encounters. Ono što ima jeste source za Elite napisan u C. Bez problema se kompajlira i radi odlično na Windows platformi, a koristi Allegro biblioteku, tako da može jednostavno da se prebaci i na druge platforme. Imam ga ovde na računaru i svojevremeno sam se malo igrao sa istim..
Dakle, Deki ako ti treba C sors kod za Elite, javi.


Znam za tu elitu deki :)), igrao sam ju na linuxu :), medjutim nema vise ni taj sors da se skine :)jer je braben pretio tuzbom i zahtevao coveku da prekine distribuciju :) Hvala na ponudi ali mislim da bi jako malo mogao da izvucem iz tog source-a.
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.glfd.dial.virgin.net



+4 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)27.01.2004. u 23:41 - pre 247 meseci
Da ne zakeram, koliko "veliko" bi to trebalo da bude? Od toga ti sve zavisi!

1. Server=planeta? Ja bih razmislio malo o ovom pristupu. Npr. originalna Elita je koristila totalno dinamichko kreiranje planeta, kojih je teorijski bilo beskonachno! Braben je sve to uradio pomocu malo igranja sa Fibonaccijevim nizom! Sve je tako generisao, imena planeta, rase, odlike planete, ma sve!

2. Isti takav projekat je vec u poodmakloj fazi u Rusiji. Lik koji je neko vreme radio na toj igri je sada kod mene u firmi i isprichao mi je par VEOMA interesantnih stvari o samoj network strukturi! Narochito o fenomenalno uradjenom LODu...
Ako te zanima "insider" pricha mogu da ga iscimam... :)
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

reject
Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.73.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)28.01.2004. u 10:20 - pre 247 meseci
Citat:
PS. I ako moze neki super mod, da nadje ovoj temi mesto :) jel greota da se sve vise tema skuplja po cekaonici ;)


Ne znam ko je premestio ovu temu ovamo,
ali bolje joj je bilo gde je bila nego ovde,
zajedno sa
http://www.elitesecurity.org/tema/30390/1
i http://www.elitesecurity.org/tema/40600

Pa dobro, moderatori, zar vama ova tema deluje
toliko neozbiljno ili sta je u pitanju?
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.beograd-3.tehnicom.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)28.01.2004. u 14:26 - pre 247 meseci
Citat:
NastyBoy:
1. Server=planeta? Ja bih razmislio malo o ovom pristupu. Npr. originalna Elita je koristila totalno dinamichko kreiranje planeta, kojih je teorijski bilo beskonachno! Braben je sve to uradio pomocu malo igranja sa Fibonaccijevim nizom! Sve je tako generisao, imena planeta, rase, odlike planete, ma sve!


Ne jedan server sadrzi jedan sistem (zvezda plus nekoliko planeta koje su unutra, zajedno sa svim pratecim asteroidima, primera radi nas suncev sistem bi bio jedan server). Taj servej je negde u sredini :) po hirearhiji, na vrhu hirearhije je nekoliko servera koji komuniciraju sa ovima. Ti serveri na vrhu vode racuna o teretu na planetama, brodovima, stanje na kreditnim racunima, relacije izmedju odredjenog igraca i neke korporacije..... tako da nece biti varanja, a i mi kao tvorci igre cemo imati neku vrstu monopola iako pisemo od starta pod GPL licencom.

A na samom dnu serverske hirearhijie pravice sami klijeni server kada bude dolazilo do borbi, tako da cemo na taj nacin rasteretiti ove srednje servere sa protokom.

Inace dobili smo forum za ovu nasu igru Fleets of the Empire nalazi se http://www.mycity.co.yu/phpbb/viewforum.php?f=83


 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
62.193.130.*

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)29.01.2004. u 10:51 - pre 247 meseci
Citat:
Reljam:
Dejane, igra zvuci zanimljivo, podseca me na 3rd World koji su svojevremeno pravili takodje u Beogradu. Daj nam lokaciju CVSa (da li koristis sourceforge?) da i ostali mogu da ucestvuju.


http://fote.sf.net
 
Odgovor na temu

mafia




Profil

icon Re: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)18.10.2004. u 14:53 - pre 238 meseci
Citat:
reject:
Citat:
Reljam:Halo 2

Evo lepog primera!
Bungie je poceo sa igrom Marathon na MAC-u. To je bila jedan od prvih FPS-ova
gde igrac ima AI vodjene prijatelje. Igra je za tadasnje standarde bila veoma
dobra, ali nije ostala zapazena zbog platforma za koju je radjena (mada je
bilo lepo uradjeno burglijanje sa dva rotirajuca topa). Sledeca ''velika'' igra
bila je ONI koja je lepo prosla na PlayStationu i PC-u na kome takvih igara
ima veoma malo (EnterTheMatrix). Tek je Halo njih ''digao u nebesa'' tj. to
je bila prva prava velika hit igra koju su uradili. Inace Halo vuce korene i iz
Marathona (AI prijatelji) i iz ONIja (overall dizajn). Naravno, osim kvaliteta
same igre (koji varira kroz samu igru - odnosno postoji deo igre koji bolje da
nepostoji (floodovi)) veliku ulogu u stvaranju hita odigrala je cinjenica da
je Halo uspeo da postane XboX exskluziva.

Evo, setio sam se i dobrog primera za pricu o budgetu. IlusionSoftworks su radili
HiddenAndDangerous i Mafiu. Mafia je odlicna igra i sigurno bi se prodala
dovoljno da se rad na njoj isplati i bez podrske Take2Interactivea, ali tek
sa njima je igra postala MEGA. Ta podrska koja igru cini MEGA se vidi u stvarima
kao sto je angazovanje profesionalnih glumaca, placanje prava za koriscenje
autorske muzike (ja sam se odusevio kad sam cuo Djanga u Mafiji (Minor Swing
svira u kraju NewArk)) i slicne stvari koje nemaju veze sa samim gameplayem ali
su iznad mogucnosti razvojnog tima, a mnogo uticu na samu atmosferu igre. Naravno,
sve ove stvari ne pomazu mnogo ako sama igra ne valja.
Sto se tice ''malih'' igara Europa1400 je klasican primer genijalne igre koja
bi mogla biti MEGA, ali nije dobila podrsku. Sama igra je stvarno fenomenalna,
ali kako ju je izdao JoWood igra nije dobila punu paznju igracke javnosti sto
bi se moglo reci da je nepravda. No to se i ocekuje kod razvojnih timova koji
tek pocinju sa radom.

Sta je poenta svega ovog? Koliko god da je umetnost napraviti kvalitetnu i
dobru igru toliko je i umetnost prikazati je pravim ljudima u pravo vreme koji
bi od nje mogli napraviti MEGA igru (EA u pocetku nije hteo da izda Simse, pa
vi vidite).

 
Odgovor na temu

elitemadzone.org :: MadZone :: Pisanje igre - masivni multiplayer u svemiru ala frontier :)

Strane: 1 2

[ Pregleda: 10637 | Odgovora: 30 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.