Dali su ovi baferi uvek smešteni u memoriji grafičke kartice ili mogu biti i u ram-u?
Dali je managed bafer sporiji ukoliko se u toku rada redovno menja njegov sadržaj (jer mora da čuva kopiju)? Dali to znači da treba za takvu upotrebu bafera treba da koristim systemmem (ili D3DPOOL_DEFAULT jer koristim discard fleg)?
Gde zapravo idu podatci kada kreiram verteks bafer sa flegom D3DPOOL_SYSTEMMEM? Dali idu u ram i u čemu je razlika u odnosu na D3DPOOL_SCRATCH? Konkretno nejasna mi je sledeća rečenica iz dxsdk help-a.
This memory allocation consumes system RAM but does not reduce pageable RAM.
I dali prilikom menjanja sadržaja bafera koji je označen sa DISCARD i D3DPOOL_DEFAULT ima ikakve veze dali lokujem ceo bafer ili samo deo koji se menja?
[Ovu poruku je menjao eva 01 dana 12.09.2005. u 01:40 GMT+1]