Pokusavam da optimizujem velicinu mog fvf verteksa na 2^n. Konkretno imam xyz, uv1 i uv2. Dakle nedostaju mi jos 4 bajta. E sada ovo mi je uspesno poslo za rukom tako sto sam samo povecao velicinu verteksa na 32 bajta. Ipak onda d3d generise warning-e kako se fvf format ne slaze sa velicinom verteksa. Jedino sto mi pada na pamet da izbegnem ovo je da dodam jos jedne koordinate za teksturu (u ovom slucaju samo jednu koordinatu). Dakle interesuje me dali postoji neki regularniji nacin da se ovo odradi ?
Ujedno i cemu sluze Mask Flags (D3DFVF_POSITION_MASK, D3DFVF_RESERVED0 ....) ?