Citat:
Barney Gumble: Koliko se plaćaju ideje?
Ako nisi na neki način dokazao da ti ideje vrede onda $0K/year. :)
Citat:
Barney Gumble: Vidim dosta se raspravlja o tome kolike su plate programera. Mene zanima koliko su plaćeni oni koji učestvuju u game development industriji a nisu programeri?
Pošto i sam programiram znam da to nije lako ali takođe znam da bez ideja takođe nema ništa. Pitam se šta producenti igara više cene, dobre programere ili neke druge talente? Zanima me i teorija i iskustva iz prakse a naravno i konkretne cifre.
http://www.gamasutra.com/features/20040211/olsen_01.shtml
Citat:
Barney Gumble: Ja lično imam mnogo više ideja nego vremena za programiranje pa razmišljam da batalim programiranje ako su ideje bar približno isplative.
Jedini čovek u game development timu koji je zadužen za ideje je glavni dizajner igre. Sve njegove ideje nisu originalne, nego se radi o mešavini raznih ideja iz drugih igara. Glavni cilj nije izmišljati nešto potpuno novo i revolucionarno, nego poboljšavanjem već postojećih ideja kreirati novu igru. Do te pozicije se stiže radom u drugim oblastima na igri. Nije neobično čuti da je glavni dizajner predhodno radio kao programer, umetnik ili čak tester. Da bi kao novo-zaposleni u firmi dobio takvu poziciju moraš se kao glavni dizajner igre dokazati bar jednom igrom koja će biti veliki komercijalni uspeh.
Citat:
Barney Gumble: Takođe me zanima od kojih se sve ljudi sastoji jedan tim za razvoj igre? Koliko pojedinih treba u timu, koja je njihova uloga, kakva iskustva se zahtevaju od njih, koji su najtraženiji, kolika je konkurencija, koliko su plaćeni, da li su angažovani do završetka igre ili kraće, da li je njihovo radno mesto u studiju ili mogu da rade i kod kuće, da li imaju povremeno terenskog rada (kao u filmskoj industriji), kolike su im šanse da rade na više projekata odjednom i tako to?
Pogledaj survey link. Tamo ima dosta odgovora na pitanja koja postavljaš.
Rad od kuće i rad na više projekata odjednom uglavnom se odnosi na audio inžinjere i freelancer umetnike. Mada svaka firma sa više od jednog projekta ima interni audio studio. Uglavnom nema terenskog rada. I ako ima to su audio inžinjeri koji skupljaju semplove ili umetnici koji slikaju okolinu da imaju uzor za teksture i izgled okruženja. Sve to je možda 5 radnih dana u preprodukciji maksimum.
Citat:
Barney Gumble: p. s.
Pre nekoliko godina sam čuo za klinca koji zarađuje milione zato što je talentovan da proceni koliko će koja igra biti popularna.
Ovo te je neko slagao. Ne postoji takva pozicija. A i da postoji sigurno ne bi bila toliko plaćena. ;)
Branimir