Citat:
E vidis GL radi samo sa jednom texturom i svi ti efekti sa vise textura se na neki nacin prave "rucno" i sada ono zbog cega brinem je da recimo ako se ubaci u mayu tako neste...
A kako onda odredis koliko i koji deo texture zelis da ''bumpujes''?
Na kraju ti i dobijes jednu teksturu, ali moras da imas bump-mapu kojom
odredjujes izgled bumpa.
Kako bi jednom texturom napravio zid u koji je bumpom stavljen X?
Kako god da nacrtas zid, morao bi da imas jos jednu teksturu koja govori
kako i gde i koliko pomeriti tacke zida da bi se dobio X tacno gde zelis.
Kao na slici:
Citat:
veoma je moguce da maya sama "smucka" te texture :).
Ajde uporedi texturu koju si nalepio na kocku i onu koju je maya generisala,
bas me zanima dal' ona nesto mucka ili ne.
Citat:
E da jos jedna stvar naleteo sam na taj termin bejkovanje i na jos nekom forumu, na sta mislite pod time, tj verovatno znam sta je to samo ga ja znam pod drugim terminom.
Da objasnim gorenapisan primer. Ako korisnik nece (ili ne zna kako) da napravi
teksturu za objekat, on moze podesavanjem boje, speculara, transparencije i
ostalih propertiesa (ukljucujuci i vise layera jedne texture, proceduralne texture
i sve sto moze da se podesava iz propertiesa) da dobije izgled surface kakav
zeli da postigne texturom. Ovo mu naravno nije resava problem ako se objekat
radi za neki 3d engine, a ne za LW. Zato LW moze da od svih tih podesavanja,
i UV mape ''izbejkuje'' teksturu. Znaci, uzmes model, napravis ''otprilike''
UVmapu, podesis boju surface da to najvise lici na ono sta zelis i kad izbejkujes
texturu, dobices tu boju upisanu u tvoju UVmapu. Sad graficar treba da ucrta
detalje i to je to. Tako se dobijaju texture kao one iz SoF-a, Quake-a i slicnih.
Znaci, poenta je da umesto da se objekat iscrta lepljenjem texture na poligone
preko UVmape, program generise texturu iz podesavanja surface i UVmape, znaci ide
kontra.
To nikako nije najbolji nacin da se mapiraju objekti, zato sto textura nije
maximalno iskoriscena i zato sto graficar u mnogo slucaja mora da ''ucrtava''
detalje u nekom levom aspect-ratiu (ili su spljosteni ili razvuceni) sto dodatno
komplikuje stvar.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor