Od Flasha 4 naovamo radim sa njime, obzirom da nisam dizajner, meni Flash kao IDE nikad nije preterano lezao.
Takodje sam u ranim danima radio dosta i sa Macromedia Directorom pratio sam ga do verzije 10, posle nije bilo smisla.
Kada se pojavio AS 2.0 bio sam jako sretan, kada se pojavio AS 3.0 bio sam jos sretniji, i presao kompletno na AS 3.0.
Meni licno odgovara OOP pristup, listeneri su mi mnogo prihvatiljiviji nego onEvent sintakse, fala bogu sto su izbacili onClip.... i ostale gluposti
(opet ovo pricam sa moje tacke gledista).
I sad tu dolazimo do glavnog problema, ljudi su jednostavno navikli da sa par klikova, malo tweena na timelineu, i mozda par linija kucanja dobijaju rezultate.
To je takodje bila i sudbina Directora, prvo je bilo sve na drag and drop, pa su Lingo onda unapredili i stvari su pocele se odvijaju u totalno drugom pravcu nego sto su ljudi navikli.
Tamo kao i ovde je doslo do razvoja scriptova, koji su bili mnogo bolji po performansama nego default behaviouri, dizajneri su kukali kako je director postao suvise komplikovan,
kako sad moraju da uce i kako da programiraju .... bla bla bla, sto je na kraju dovelo dotle da su mnogi ljudi presli na flash, kao jelte, more designer friendly opciju.
Sta hocu da kazem, problem je sa ljudima koji nece da se cimaju, malo neke osnove da nauce da bi im zivot bio laksi, stvari su prilicno lepo objasnjene u helpu,
na netu ima mali milion tutoriala, i opet svaki dan po forumima se pojavljuje kako neko koristi flash 8 i naovamo i kako nesto nece da radi mu onClip event,
jer on je covek navikao na timeline i f4/f5 nacin.
Flash je nazalost mnogih prestao da bude izbalansirana (ako se tako moze nazvati) platforma u kojoj su dizajneri i koderi mogli isto postici na vise nacina
(jedni preko klikova i drag'n'dropa i malo kucanja, a drugi preko kucanja iskljucivo) i postao mnogo vise code oriented platforma.
Zato je u jednom momentu i doslo do razdvajanja na Flex Builder i Flash IDE, jer jednostavno ljudi (medju kojima sam i ja) nisu vise zeleli da se
zezaju sa timelineom, i kojecime, nego su zeleli da sve bude iz koda.
Zelim totalno da zanemarim aspekt da li AS treba da vise lici na javu, ili treba da bude vise kao ruby, to za ovu raspravu uopste nije bitno.
Ono sto jeste bitno, je da Adobe ljude koje koriste flash vidi kao nekog ko je vremenom evoluirao i prilagodio se novim
nacinima rada (nekad mozda komplikovanijim, ali sveukupno sa boljim rezultatima),
a svakodnevni korisnik flasha samo zeli jednostavnost koju je originalni flash nudio, nista vise, i ne pada mu napamet da se zeza sa kodom.
To dovodi do situacije da ili moras da sednes malo bubas, malo razmislis, i prilagodis se novom nacinu, ili da nadjes nekog ko poznaje vise kod od tebe,
ti da se zadrzis na dizajnu, a kod prepustis njemu, sto naravno dovodi do manje para u dzepu ;) i naravno kukanja po forumima kako je AS postao nezgodan.
Ono sto se meni ne svidja sa Astrom je dodavanje 3d engine-a, mislim da ima jos dosta stvari koje treba da se rese u samom engineu pre nego sto dodje do dodavanja podrske za 3d.
Mozda nisam objektivan po ovom pitanju, ali ono sto je konacno sahranilo Director je bio upravo 3d koji je bio ni sebi ni svom,
suvise komplikovan cak i za napredne korisnike, a opet nedovoljno dobrih performansi (zbog neresenih problema u samom lingo-u od ranije).
Idle mind is the devils playground, in my case it turned out to be an amusement park.
Sustina problema ove zemlje:
Legeonar_: Sto pre treba da shvatite da je EU propast i da se tamo mora raditi,a ne samo biti zaposlen.
http://www.elitemadzone.org/p1864861
Nobody Remains Virgin, Life Fucks Everyone