pozdrav ljudi. imam nekoliko pitanja vezanih za raytracing. skoro sam poceo prelaziti neke digital tutors tutoriale i naletio sam na par stvari koje mi nisu bas najjasnije. konsultovao sam i maya dokumentaciju, ali nije pomoglo. uglavnom, moze li mi neko objasniti funkciju ray depth limit-a kod svjetala? shvatio sam ja zasto se to koristi. npr. ako imamo refleksiju objekta u nekom drugom objektu, a ray depth limiti sjenke je 1, nece se vidjeti sjenka u refleksiji. medjutim zanima me odakle se racuna putanja zraka? od svjetla? i sta se smatra kad je limit 1? imacemo samo sjenku objekata koje je zrak pogodio jednom?
dalje, ponovo zraci :) u render settingsima, pod raytracing imamo refleksiju, refrakciju i max trace depth. koliko sam shvatio podesavanja su ista kao kod raytrace osobina materijala? elem, sta znaci kada je limit 4, 5, 6 itd. i to sam procitao da znaci da je to maksimalan broj puta koliko se svjetolost moze odbiti (prelomiti) od povrsinu, ali nije mi jasno "odakle-dokle" se racuna? od izvora svjetlosti do? kamere? i sta je max trace depth? nadam se da nisam previse konfuzno postavio pitanja i bice mi drago ako mi neko bude pomogao razjasniti te stvari. to je to. hvala unaprijed.